Jogos inauguram uma nova geração de games para iPhone
Parece que foi ontem em que a maior possibilidade de entretenimento em um celular era o famoso "jogo da cobrinha". Quer dizer, foi ontem mesmo, afinal ainda existem muitos aparelhos com as configurações suficientes apenas para rodar games deste nível por aí.
Hoje em dia os celulares deixaram de ser apenas "telefones móveis", numa evolução natural que agregou a eles inúmeras outras funções. Impensáveis ontem, indispensáveis hoje.
Como na industria dos games, os celulares foram ficando cada vez mais potentes e avançados tecnologicamente, inclusive alcançando os consoles na capacidade de processamento. A nova geração de engines, com a id Software e a Epic Games elevando o padrão do que antes podia ser considerado apenas um simples passatempo, torna hoje o mercado de telefonia móvel um dos nichos mais promissores para a popularização em massa do entretenimento eletrônico.
Games de gente grande
Pode até parecer absurdo, mas o processador A4 da Apple, utilizado no iPhone 4, iPod Touch 4G e no iPad, é mais poderoso do que o do Nintendo Wii e é exatamente este potencial que as empresas querem aproveitar agora.
Mesmo que o maior público dos jogos para celular seja casual, são milhões de pessoas com acesso a um aparelho destes hoje em dia, o que atraiu de vez a atenção de grandes produtoras voltadas especificamente ao gamer hardcore tradicional.

No mês de agosto, o famoso co-fundador da id Software, John Carmack, mostrou ao mundo a Rage id Tech 5, com a demonstração rodando a 60 fps em um iPhone 4. Já em setembro, a Epic Games deu o troco; Epic Citadel chegou aos aparelhos da Apple, mostrando o que a Unreal Engine 3 poderia fazer nos celulares.
Agora que ambos os projetos são uma realidade, você confere o que estas novas engines são capazes de fazer para o mundo gamer da telefonia móvel.
Rage: Mutant Bash TV
Lançado em novembro, Rage: Mutant Bash TV possui duas versões: a normal, vendida por US$ 0,99 e específica para iPhone e iPod Touch da terceira geração e a HD, comercializada por US$ 1,99 e direcionada para iPad e os modelos mais atuais das outras plataformas iOS.
Famosa por seus games de tiroteio – Doom, Quake, entre outros – a id Software resolveu não sair de seu nicho e fez de Rage um rail shooter, com o mesmo visual e temática do que está sendo produzido para os consoles de última geração.
O objetivo é apenas atirar em tudo o que se mexe e terminar a fase vivo. São três cenários, bem parecidos entre si, onde hordas de mutantes surgem de todos os lados para tentar ser o seu pior pesadelo.
A mira é controlada com o acelerômetro da plataforma, levando em consideração a posição do aparelho no início do jogo como centro, tornando um pouco complicada a possibilidade de sair zanzando por aí enquanto cospe balas. Apesar de extremamente intuitivo, a necessidade de se inclinar para o lado que pretende olhar não é lá muito confortável.

Todas as funções da ação são realizadas tocando ícones nos cantos da tela. Recarregar, trocar de arma, desviar dos ataques e, é claro, atirar.
Os gráficos são realmente bonitos, acima de tudo o que já havia sido feito para a plataforma iOS. Efeitos de luz e sombra, texturas e contraste forte, unidos para criar o visual grosseiro e sujo do mundo pós-apocalíptico do título.

Rage não é um game profundo, longe disso, mas consegue entreter por períodos pré-determinados de tempo. Todas fases podem ser terminadas em uma média de 10 minutos, o que quase o transforma em um game perfeito para ir ao banheiro ou esperar numa fila de banco.
Infinity Blade
Disponível na App Store desde o início do mês de dezembro, Infinity Blade traz a tecnologia gráfica mais popular da atualidade, Unreal Engine 3, para os aparelhos da Apple e dá um passo ainda maior na evolução dos jogos portáteis.
O título possui uma história genérica, de castelos e cavaleiros, que tem início com a morte do personagem controlado pelo jogador. Jurando vingança, a próxima linhagem tem por objetivo destruir o Deus Rei e vingar seus ancestrais, e é apenas isto o que você precisa saber.
O game possui inúmeros aspectos de RPG, como a evolução do personagem, acúmulo de experiência, itens com funções e poderes específicos e customização do guerreiro. Conforme o jogador progride dentro do castelo, os inimigos vão ficando mais fortes e resistentes. Consequentemente, quando um protagonista morre, a próxima geração da sua família retorna ao castelo com todos os itens e no nível atingido por ele, tornando Infinity Blade um título praticamente infinito, com o objetivo de sempre ir mais longe e enfrentar oponentes mais e mais desafiadores enquanto ganha XP e novos equipamentos.

A ação é realizada por toques rápidos na tela. Ao deslizar o dedo de um lado para o outro, o cavaleiro irá desferir um golpe naquela direção. Em ambos os lados existe a opção de esquiva e no centro a defesa. Os embates são baseados na competência do jogador evitar os golpes do inimigo e aproveitar as brechas entre eles para atacar.
A Chair, empresa responsável pelo game e que também assina games como Undertow e o fantástico Shadow Complex para XBLA, conseguiu atingir um grau de qualidade nunca antes visto em qualquer aparelho portátil. Os gráficos de Infinity Blade são um show à parte, quase se equiparando aos de jogos do PlayStation 3 ou Xbox 360, por mais absurdo que isto pareça.

Nova geração
Além de oferecer games incríveis, tanto a id Software, quanto a Epic Games, são reconhecidas mundialmente por criar novas estruturas sob as quais os games são produzidos. São destas empresas as engines mais populares da história dos jogos eletrônicos.
Rage e Infinity Blade não são apenas dois grandes lançamentos para os dispositivos iOS, mas também estabelecem novas plataformas que os estúdios poderão utilizar para produzir seus jogos. Dungeon Defenders: First Wave já é o primeiro deles a fazer uso da Unreal Engine 3.
Atualmente todos se perguntam quando a próxima geração de consoles será lançada. Pois bem, basta prestar mais atenção no bolso das pessoas.
Fonte: Informações do Arena Turbo
Tags: iphone, jogos, games, lancamentos, geracao, rage e infinity blade
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