Pac-man, ícone dos games, ganha agora uma releitura viciante
Certos clássicos dispensam apresentações, e Pac-Man é um deles. Lançado nos fliperamas em 1980, o jogo da Namco - bem antes de sua fusão com a Bandai - foi sucesso na época. Até aquela versão podre para Atari 2600 vendeu horrores. Você sabe que algo fincou a bandeira no imaginário popular quando rende uma música de sucesso: "Pac-Man Fever", de Bruckner & Garcia, lançada no longínquo 1982. Até hoje uma piada de um comediante britânico envolvendo pílulas, labirintos escuros e música repetitiva foi atribuída várias vezes a um presidente (inexistente) da Nintendo.
Havia algo de envolvente na simplicidade de comer as pílulas e fugir dos fantasmas - ou mesmo devorá-los instantes após comer a especial, batendo aquele senso de vingança. Mas isto já tem 30 anos, e muita coisa mudou na história dos videogames... inclusive o próprio Pac-Man. Aprimorando a versão lançada em 2007, Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade) conseguiu melhorar uma fórmula que já tinha sido melhorada na edição anterior ao incluir mais estratégias de jogo - tanto para quem joga casualmente quanto para aqueles que aderiram ao elemento "campeonato" do título.
Melhorando o que já era bom
No Pac-Man CE original, as principais mudanças na mecânica de jogo são o limite de tempo e a disposição das pílulas a serem consumidas - a cada vez que o jogador come uma metade do labirinto, a outra é ativada. Esta versão "deluxe" inclui novidades como velocidades diferentes (quanto mais fantasmas devorados, mais rápida a ação fica) e um recurso automático de bullet time caso o jogador quase esbarre em um fantasma, dando uma chance de esquiva no último instante. Isso sem contar a bomba que detona todos e os manda de volta pra casa.
Outra jogada interessante é a seguinte: todo fantasma que persegue Pac-Man e encosta em outro passa a segui-lo, formando uma fileira. E isso inclui alguns fantasmas dorminhocos no meio do labirinto: passar perto deles os acorda - na minha mente, ele manda um "iau, otário" e um pescotapa, mas isso deve variar de jogador para jogador - aumentando o tamanho de seu grupo de inimigos. Mas para tudo tem limite, e é aí que entra em ação (liguem o efeito de eco, por favor) o treeeeeem fantaaaaasma!

Como para tudo tem limite, chega aquele momento em que a única saída para se livrar daquela corrente fantasmagórica é comer a pílula especial e partir para o banquete. Quando você menos espera, já está tentando formar fileiras enormes de fantasmas e realizar combos gastronômicos de mais de 30 por vez. Nestas horas, ser implicante ("iau, otário") com os fantasmas que dormem vale o esforço.
Hipnose pouca é bobagem
Esse é o tipo de jogo que você pega o controle, e quando menos espera aquela frase "só mais uma partidinha" já passou da casa dos dois dígitos. Todo o lance do modo Time Trial, fazendo um apanhado do desempenho do jogador nos desafios de cada um dos dez labirintos, fica ainda mais disputado quando tem as tabelas de recordes envolvidas. Para os aficionados por conquistas e troféus, então, a coisa é mais tensa ainda.

Portanto, muito cuidado: Pac-Man CE DX é viciante. Demais. O jogo combina com maestria a simplicidade enganadora do Pac-Man original, a inclusão cumulativa de novas regras e mecânicas de jogo, aquele incentivo à competição consigo mesmo, com amigos ou desconhecido a um verdadeiro festival de labirintos neon, música agitada, sirenes e aquele som tão satisfatório de uma fileira de fantasmas sendo consumidos. Doce, doce vitória.
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